2010年1月7日 星期四

TED報告 Jan Chipchase on our mobile phones



Jan Chipchase on our mobile phones | Video on TED.com



Jan Chipchase告訴我們他對於移動式電話亭的感覺,和他對設計的觀念與步驟。
他在中國商店買了一個東西。而中國有很多假貨。有人問他有沒有去測試它?他說不會回答這個問題。他認為這會影響人們對產品的信任和信心,在購買過程中,我們應該想這些東西如何運用在未來市場?
他說設計需要經過一些步驟,首先是直接性的觀念,想一個想法讓在這個世界上的人接受。第二件事是直接性的對象,網路的進步讓世界上的人縮短距離,可以直接面對面交談。第三是不管我們設計這個東西,不只會有原本的功能,還會想辦法創新,只要符合基本的需要,應該能夠超越空間和時間。最後則是方向的談話,我們需要學習如何傾聽。

2010年1月5日 星期二

Philippe Starck 對設計的深入思考 | Video on TED.com



Philippe Starck 對設計的深入思考 | Video on TED.com



這影片告訴我們如何對這個世界,和我們的工作與職責,影片中,Philippe Starck告訴我們為什麼要做設計。
影片中有說到人的視角,如果閉著眼睛,將會看不見任何事物,以致於危險,如果頭低低的看著危險閃來閃去,那叫自私,如果再提高一點視角,可以看到人們,關懷他們並幫他們做設計之類的事務,如果你視角水平提的越高,對於社會就越重要,但不能垂直往上看,那會遇見”神”,或是往後看,會看見過去,產生精神分裂症。我們從45億年生命出現,一直演化到現在以來,每個世代的人都有屬於自己創新的工作,以致於我們能有很多漂亮事務,商品和知識,然後我們在創造屬於我們的故事,再交給下一代一張新的白紙,讓他們創造屬於他們的故事。

產品設計英文表版

時間裝置

在時間裝置中,我運用金字塔的形狀為出發點,把塔身分為三個部份,從上而下
依序是秒針,分針,時針,塔身可以依照時間轉動,表達出時間的規律運作,在
內部裝置顯示數字的物體,讓分針和時針轉到哪個數字,代表現在為幾點鐘


Time Device

To design the Time Device, I started with the shape of a pyramid. It is divided into
three parts which, from the top down, are the second hand, the minute hand, and the
hour hand.The various parts of the pyramid body respectively rotate according to the passage of time and thereby express the regularity of time.A digital number ndicator housed within the pyramid indicates the current states of the hour and minute hands and tells the time.


手工具設計
這次作品有別於一般刀具的握柄設計,握起來更有充實感,傳統刀柄幾乎都是長
方形狀,握久了會不舒服,底部還有防滑凹槽,在用水清洗時,可能會因為握柄
設計不良而脫手導致危險,此防滑設計可以避免使用上的疏失。


Hand Tool Design

Different from the conventional design of tool grips, my design allows a firmer
gripping for the user. In contrast, almost all of the traditional knife handles have
rectangular shapes, making gripping for a long time uncomfortable. Further, there
may be a safety issue; the surface of the handles is smooth, making the handles
slippery during washing them. I my design, there is anon-slip bottom groove formed
on the bottom of the handle, preventing the knife from dropping.

2009年12月15日 星期二

產品設計 創作理念

香水瓶

以童年的意象詮釋這次的記憶,每個人小時候都會玩玩具,玩具有各式各樣的,有手動、電動,但手動比較符合"記憶"這詞彙,手動還分有丟出去的、轉發條的、來回拉會跑的迴力車,我用轉發條的玩具來當主題。
我住在四面環海的澎湖,每天出門看到的都是海,自然會有很多漁船進港出港,也會有很多喜歡浮淺的人到水中觀察生態,所以我就把漁船螺旋槳跟浮淺的人連在一起,在套上我的記憶,逕行成這次的記憶香水瓶。


CUBE-俯瞰

以由上往下看的方式詮釋這次的作品,這個作品的液晶螢幕在上方,藉由上面的螢幕與控制鈕來操作整個產品。

手工具
有別於一班握柄設計,握起來更有充實感,底部還有防滑凹槽,避免使用上的危險。

2009年10月20日 星期二

設計英文作業

Anthropometric Analysis
人體測量的分析


HOW:Use human population
Measurement data to check the
Coverage and suitability of the design solution for the target user group.

使用人口檢查的測量數據去檢查範圍和適合目標用户群的設計。

WHY: This helps to identify a representative group of people for
testing design concepts and
evaluating the general usability of
product details.
為什麼:幫助辨認測試設計觀念代表的人和評估產品細節的一般實用性。



現在在做的產品:
現在在做介面設計,所以要找出適合大眾化的按鍵配置,人體工學做到了,便會讓產品設計更棒,刺激消費者需求。

2009年9月29日 星期二

英文字庫

A
authentic 真實的
architecture 構造
accounting 會記

B
budget control 預算控制
branding 品牌行銷
brief 簡報 design brief 設計簡報
brainstorming 腦力激盪

C
collaboratively 合作的
criteria(複)
criterion(單) 標準
context 情境
critical 重要的
constraints 限制
compromise 妥協
cardboard 厚紙板
computer model 電繪模型

D
developing 開發中
defined 明確v.
design ideas
design directions
detail 細節v.
discriminate 排斥
design thinking 設計思維
decision making 決策
discern 理解
detailing 細緻化
E
engage 吸引
effervescence 起泡沫 efferve v.
evaluate 評估
electronics 電子電路

F
focus 聚焦
flogging 鞭打
filter 過濾
feedback 回饋
factor 因素

G
guildline 準則

H
human factors 人因
has access to 有...的管道

I
illustrate 描繪
iteration 來回,重複
investment 投資
insight 洞察力
innovative 創新
intuitive 直覺的
interior 內部<->exterior

L
laptop 筆電
logistics 後勤
low-key 低調<->high-key

M
machine 製造v.
masking tape 膠帶
mask 貼膠帶v.
mimicked 模擬
modeling 建模

N
noise level 噪音等級

O
overflow溢流的
objective 目標

P
preliminary model 草模
physical form 物理(有形)的外形
project lead
prototype 原形
rough pototype 草模
priming 上漆
planning (商品)企畫
packaging 包裝
prioritizing 優先順序 prioity
plywood 夾板
proper functioning 正常運作

R
risk assessments 風險評估
revision 修改
requirements 要求
recirculate 再循環
reminiscent of 聯想到(=remind of)
refining 改良

S
sketches
scenarios 劇情
specifications 規格-design specification
Styrofoam 泡棉
signature color 特徵色
streamlining 做出外觀v.
streamline流線
sanded and finessed 磨光
scrutinizing 仔細檢查
strategic 戰略性的
soothe 舒解
soaking bath 盆浴

T
tangible 有形的
take into account 納入考慮 (=think about=consider)

U
use scenarios 使用情境
user experience 使用者經驗
usability 優使性

V
variable 變數

W
well defined 非常明確
win the war not the battles 戰略思維
whirlpool 按摩浴
water displacement 排水量